Med Xbox i barnehagen
Det er
for tiden en litt håpløs vinter hvor det har vært flere dager hvor det ikke har
vært forsvarlig å la barna leke ute på grunn av speil blank is på bakken. Det
er de dagene hvor det er flott for barna å kunne benytte fellesrommet med
storskjerm til å bevege seg. Bølgan
Rammeplanen påpeker at: «Barnehagens digitale praksis skal
bidra til barnas lek, kreativitet og læring»
![]() |
| Bilde hentet fra xbox.com |
|
|
|
|
Jeg har
valgt å ta med meg en Xbox Kinect med spillet Adventures i barnehagen. Dette kobles opp mot storskjermen på
fellesrommet. Her må barna både samarbeide med å få samlet merker slik at de
får bronse, sølv og gullmedaljer i ulike hinderløyper. Jeg vil påpeke at selv
om barna bruker kroppen, får høy puls, mye bevegelse og glede ved å gjøre
dette, blir barna konsumenter av et ferdig produkt. Hensikten med å benytte
digitale verktøy i barnehagen er å gjøre barna til produsenter. Dette er også
poengtert i Rammeplanen: «Personalet skal legge til rette for at barn utforsker,
leker, lærer og selv skaper noe gjennom digitale uttrykksformer»
I Adventures er det ulike fremgangsmåter på de forskjellige hinderløypene. Noen ganger må man hoppe for å få fart, andre ganger må man ta tak i spaker og dra hardt bakover o.l. I mitt prosjekt ønsker jeg at en gruppe 4-åringer skal lage en instruksjonsvideo for 5-åringene. Ved å benytte kamera på mobiltelefonen kan et barn filme mens to andre gjennomfører en hinderløype. Ved å benytte et filmredigeringsverktøy, her er det mange ulike gratis programmer å velge mellom, kan man legge til video, bilder og egendefinert lyd. Jeg har valgt å benytte Microsofts ClipChamp. 4-åringene skal filme, legge inn video og lydopptak og viser frem instruksjonsvideoen for 5-åringene. 4-åringene skal gi detaljerte instruksjoner på hvordan man på mest effektiv måte kan gjennomføre hinderløypen samtidig som man får med seg flest mulige merker.
|
|
|
|
Ved å
bruke Kinect Adventures får barna mulighet til å hoppe og sprette inn i en
digital verden som kun eksisterer på skjerm, men som gjør dem fysisk aktive.
Dette er en morsom måte å bevege seg på! Ved å lage instruksjonsvideo vil barna
føle mestring over oppgaven de utfører, i tillegg til at de lærer bort noe de
kan til andre barn. Ved å gjøre dette har vi forholdt oss til Rammeplanen (Utdanningsdirektoratet,
2017, s. 11) som sier at: "Barnehagen skal ha en helsefremmende og
forebyggende funksjon og bidra til å utjevne sosiale forskjeller. Barnas
fysiske og psykiske helse skal fremmes i barnehagen. Barnehagen skal bidra til
barnas trivsel, livsglede, mestring og følelse av egenverd og forebygge
krenkelser og mobbing".
Bølgan, N.
B. (2018). Digital praksis i barnehagen - Nysgjerrig, eksperimentell og
nyskapende. Bergen: Fagbokforlaget.
Nagell, C. (2019). Exergames utfordrer eldre på
flere nivåer. Tidsskriftet aldring og helse - 23.
Utdanningsdirektoratet. (2017). Rammeplan for
barnehagens innhold og oppgaver. Utdanningsdirektoratet.
Didaktisk skjema for oppgaven:
|
Hvem: |
Hva: |
Hvordan: |
|
|
1. meg |
Koble Xbox til storskjerm |
Bruke Xbox, kabler og skjerm |
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
2. Barn
1 og 2 |
Gjennomføre hinderløypa |
Bli scannet av Kinectkamera og bruke kroppen som
kontroller i spillet |
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
3. Barn 3 |
Filme mens de andre spiller |
Bruke avdelingens mobilkamera til å filme de som
spiller |
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
4. Barn
1-3 Og jeg |
Overføre film til pc og lage videoen |
Legge inn video i Clipchamp og ta opp lyd med
forklaringer på hvordan øvelsen utføres. |
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|||


No comments:
Post a Comment