2.11 Mappekomponent 2 - modul 2
9. mai 2022 skrev Aftenposten
en artikkel hvor overskriften av følgende: «Helsedirektoratet med klart råd: Dropp all skjermtid for de minste barna». I artikkelen
argumenterer helsedirektør Bjørn Guldvog med at skjermen ikke bør brukes som
barnevakt, fordi barna passiviseres over lengre tid, noe som ikke er gunstig. Videre
sies det at den daglige skjermtiden for barna mellom to og fem år bør begrenses
til én time, og at jo mindre skjermtid, jo bedre er det for barna. For barna mellom to og fem år er det bedre å legge
vekt på at de skal være i fysisk aktivitet og ha sosial kontakt, sier Guldvog i
artikkelen, og fortsetter med at ettersom de fleste av småbarna tilbringer
mesteparten av tiden de er våkne på hverdagene i barnehagen, vil mye av
ansvaret for å nå målene om fysisk aktivitet falle på de ansatte.
Gulvog setter barnas skjermbruk opp mot å være fysisk
aktiv og sosial. Barnas bruk av digitale verktøy fremstår negativt fordi det settes
opp mot noe annet. Dette gjør også Verdens Helseorganisasjon som skriver at skjermbruk
går på bekostning av tiden de burde være ute i frisk luft, lese bøker og
lignende (World Health Organization, 2019). Artikkelen understøtter
Larsen
og Slåtten (2006) som hevder at
forholdet mellom barn og media er en evigvarende diskusjon hvor media og digitale
verktøy fremstilles negativt. De forteller at årsaken til at dette er nettopp at
de settes i motsetning til å lese bøker, være ute i skog og mark eller spille
spill, som oppfattes som mer lærerikt og utviklende.
En annen av årsakene til at barns skjermbruk fortsatt ansees
som noe negativt, kan ha sin bakgrunn i at de fleste studiene om barns skjermbruk har omhandlet
passive medier som TV. Det er frem til nå forsket lite på interaktive medier
som nettbrett. Det finnes noen nyere studier om bruk av nettbrett. En av dem er
en doktoravhandling ved NTNU (Skaug, Englund, Saksvik-Lehouillier, Lydersen, & Wichstrøm, 2018). Denne viser i motsetning
til hva tidligere forsking har vist, at tradisjonelle leker ikke kommer best ut
når
forskerne målte mødrenes oppmerksomhet til barna, hvordan de pratet sammen og
hvor mye hjelp, respons og oppmuntring mødrene ga. Både mødre og barn ble
vesentlig mindre engasjert i leken da de fikk tradisjonelle leker enn da de
spilte spill på nettbrett sammen. Selv om funnene i studien kan antyde at det å
spille på nettbrett kan være en bra aktivitet å gjøre, er innholdet i spillet,
samt det at foreldrene deltar i leken helt avgjørende. Foreldrene måtte være
sammen med barna og ha en aktiv samtale med dem for at bruken av spill på
nettbrett skal ha en positiv effekt. Ettersom dette stemmer overens med Rammeplanens
krav (Utdanningsdirektoratet, 2017, s.
44):
«Ved bruk av digitale verktøy skal personalet være aktive sammen med
barna», er
det rom for at de ansatte i barnehagen å ha gode muligheter til å benytte
nettbrett som et positivt verktøy som samhandling og lek med barna. I kapittel 9 - Barnehagens fagområder (Utdanningsdirektoratet, 2017, s. 47) kommer det klart og tydelig frem at «Barnehagen skal bruke ulikt materiell og utstyr, teknologi og digitale verktøy, spill, bøker og musikk i arbeidet med fagområdene.» Dette betyr at barnehagens digitale praksis skal bidra til barnas lek og fysiske aktivitet, da et av fagområdene er Kropp, bevegelse, mat og helse.
Men er det slik at skjermbruk
er passiviserende både hjemme og i barnehagen? Allerede i 2010 ble det gjort
studier (Giske, Tjensvoll, & Dyrstad, 2010) som viser at barn i
barnehagen er for mye inaktive, og at fem av ti barn ikke oppnådde det anbefalte nivået på
60 minutters moderat eller høy fysisk aktivitet mens de var i barnehagen. Med ny
rammeplan i 2006 ble det mer søkelys på digitaliseringen av barnehagen, men det
var fortsatt en oppfatning av at dette var valgfritt og dermed ikke en like utbredt
praksis (Dardanou, Mossin, & Simensen, 2021). Barnas inaktivitet
skjer med andre ord samtidig med at det er lite bruk av skjermer og digitale
verktøy blant barna i barnehagen. Av den grunn kan ikke skjermbruk og andre
digitale verktøy være årsaken til inaktiviteten.
Men kan det derimot være løsningen? Nina Skjæret
Maroni (2019) sier at
bevegelsesstyrte videospill kan være et nyttig, og ikke minst artig, supplement
til trening av fysisk og kognitiv funksjon hos eldre. Kan dette overføres til
barna i barnehagen? Som med nettbrett og bruk av apper er det med videospill
viktig å velge spill som framkaller effekten man er ute etter (Nagell, 2019). Mange barnehager har
vinterdager hvor barna er inne i barnehagen hele dagen på grunn av holkelagte
uteområder og tosifrede kuldegrader. Kunne man her ha benyttet seg av Nintendo Wii
eller Xbox Kinect hvor barna gjennomfører hinderløyper og ulike fysiske aktiviteter?
Man trenger ikke store boltreplassen i barnehagen for at barna blir gjennomsvette når de
benytter seg av spill som for eksempel Kinect Adventures.
Avslutningsvis vil jeg påpeke en annen side ved
det å benytte ulike skjermer og digitale verktøy i barnehagen er at dagens
barnehagebarn må forberedes til en skolehverdag, et arbeidsliv, et samfunnsliv
og et privatliv som er omgitt av digitale verktøy og ulike former for teknologi
(Rognved, 2019). Barnehagen har som mandat å utjevne
sosiale forskjeller (Utdanningsdirektoratet, 2017). For å utjevne disse
sosiale forskjellene er det av den grunn viktig at alle barn får kjennskap til
skjermbruk og digitale verktøy i barnehagen. Det finnes barn i de norske
barnehager som ikke har bøker hjemme. Det finnes også de som ikke har nettbrett
og PC (Bølgan N. B., 2018). Dersom vi ønsker at barna skal bruke teknologien og
digitale verktøy på en helsemessig og skapende måte, må vi vise dem det.
Bibliografi
Bølgan, N. B. (2018). Digital praksis i
barnehagen - Nysgjerrig, eksperimentell og nyskapende. Bergen:
Fagbokforlaget.
Christensen, A. R. (2022, Mai 09). Aftenposten.
Hentet fra Helsedirektoratet med klart råd: Dropp all skjermtid for de minste
barna:
https://www.aftenposten.no/okonomi/i/5Gdz8E/helsedirektoratet-med-klart-raad-dropp-all-skjermtid-for-de-minste-barna?fbclid=IwAR0-gHIbZAchKWTjGH99Twh0dL3dP_9ZCe3cBvuiF44_oSQhm5DT6FzQnHA
Dardanou, M., Mossin, M.
S., & Simensen, E. D. (2021). Barnehagens digitale arenaer. Oslo:
Universitetsforlaget.
Giske, R., Tjensvoll, M.,
& Dyrstad, S. M. (2010). Fysisk aktivitet i barnehagen : Et casestudium
av daglig fysisk aktivitet i en avdeling med 5-åringer. Nordisk
Barnehageforskning, 3 , 53-62.
Larsen, A. K., &
Slåtten, M. V. (2006). En bok om oppvekst - samfunnsfag for
førskolelærere. Bergen: Fagbokforlaget.
Nagell, C. (2019).
Exergames utfordrer eldre på flere nivåer. Tidsskriftet aldring og helse -
23.
Rognved, E. (2019, 04 01). Lesesenteret
- Universitetet i Stavanger. Hentet fra Med nettbrett i sandkassa:
https://lesesenteret.uis.no/om-lesesenteret/aktuelt/med-nettbrett-i-sandkassa-article131919-12719.html
Skaug, S., Englund, N.,
Saksvik-Lehouillier, I., Lydersen, S., & Wichstrøm, L. (2018). Parent-child
interactions during traditional and interactive media settings: A pilot
randomized control study. Scandinavian
Journal of Psychology - April 59,
135-145.
Utdanningsdirektoratet.
(2017). Rammeplan for barnehagens innhold og oppgaver. Utdanningsdirektoratet.
World Health Organization. (2019). Guidelines on
physical activity, sedentary behaviour and sleep for children under 5 years
of age: summary. World Health
Organization.
No comments:
Post a Comment