Koding i barnehagen
Dette var en oppgave som var litt annerledes enn hva jeg er vant til. Det første jeg valgte å sjekke ut var om barna på avdelingen hadde spilt tvspill før, og om de kunne forskjell på høyre og venstre. Flere hadde spilt Xbox eller Playstation. Høyre og venstre; det kunne de ikke forskjell på. Dette var ukjente begreper for de aller fleste barna. Dette ga en utfordring med å lage koder til oppgaven med å styre roboten. Roboter og PCer kan ikke «tenke selv», men kun utføre det de er programmert til. Derfor er det viktig at den som skal programmere tenker grundig gjennom hvilke kommandoer som skal gis, og i hvilken rekkefølge. Roboter og PCer forstår ikke nødvendigvis menneskers verbalspråk eller bokstaver. Av den grunn må kommandoene oversettes i et språk som de forstår. Disse kommandoene kalles for kode
Vanligvis ville man sagt: Fremover, bakover, høyre og
venstre. Her måtte jeg tenke annerledes. Jeg valgte derfor å ta utgangspunkt i noe
de fleste barna hadde kjennskap til, nemlig en Xbox kontroller. Kontrolleren har ulike knapper som har ulik
farge. Med denne som utgangspunkt ble kodene: Fremover- Gul, Bakover – Grønn,
Høyre – Rød og Venstre – Blå. Dersom barna ville at roboten skulle gå to ruter fremover
og to ruter til høyre ville koden da blitt gul, gul, rød, rød. At roboten ikke
kan snu seg, men allikevel bevege seg sidelengs gjør det lettere å se hvilken
vei roboten skal gå.
Å arbeide på denne måten med barna i barnehagen gir barna en analog erfaring med hvordan de digitale verktøyene de selv benytter faktisk fungerer
Bibliografi
Nakken, A.
H. (2022, 11 08). Realfagsløyper. Hentet fra Programmering i
barnehagen:
https://realfagsloyper.no/sites/default/files/2019-04/Programmering.pdf
Skurdal, B., & Kristensen, O. (2020, 08 18). Nasjonal
digital læringsarena. Hentet fra Algoritmer:
https://ndla.no/subject:1:f18b0daa-6507-4025-8998-b8a11c8ccc70/topic:1:edeb4b57-277d-45de-abe2-b96ee0d67ad8/topic:1:6022d7d9-04b9-4ce8-9f1f-2a0a20191fdd/resource:0fce6cd6-0db5-47d5-b6ef-65021dbf2497
Didaktisk plan:
|
Hvem: |
Hva: |
Hvordan: |
|
|
1. Alle |
Lage kodeark og skrive ut |
Bruke Word til å lage et rutenett og piler med ulike
farger. Skrive ut to sett med piler slik at roboten også har en. |
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
2. Alle |
Lage rutenett ute |
Lage merker i sanden/tegne med kritt/bruke teip til
å lage rutenett som er likt det vi skrev ut |
|
|
Hvorfor: For å få et rutenett som roboten kan bevege seg i. |
|
||
|
3. Barn |
Være robot |
|
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
4. Barn |
Styre roboten ved å skrive algoritme |
Benytte rutearket som har blitt skrevet ut og skrive
en algoritme for å lede roboten til riktig premie. Benytte seg av de ulike
fargene |
|
|
Hvorfor:
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|||



No comments:
Post a Comment